メタセコイア→3ds、UVマッピング出力→zmodeler。
メタセコイアで設定した材質設定(マテリアル)は、zmodeler内でもそのまま維持される。
またUVマップを維持することを確認。
(追記)
メタセコイア→3ds→zmodelerではUV値を維持している。
zmodeler→3ds→メタセコイアでは、UV値が消える。
zmodeler→3ds→zmodelerではUV値は維持されているので、
3dsをメタセコイアで開いた時にUV値が落ちるものと思われる。
ただしマテリアルに割り当てたテクスチャ設定は維持されないため、zmodelerのmaterial editor内で再設定が必要。
|