・注意
メタセコイアを経由させるとUV値が落ちるのでzmodeler内で完結させること。
3dsに保存した段階では落ちていない模様。
3dsからメタセコイアに入力する時に落ちるのではないか。
・faceに割り当てられたマテリアルを確認する
・オブジェクトウィンドウで狙ったオブジェクトのみ表示させる
・任意のfaceを選択(どれでもかまわない)
・オブジェクトウィンドウ→右クリック→faces→properties
マテリアル名を確認
・選択部分は必ず解除しておく
↓
・マテリアル編集→テクスチャをロード
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