コース外オブジェクトをすべてtso化してしまうことで、地獄のクリッピング現象が増大してしまうわけです。これはやばい。
で、いま考えているのが、コース部分の一番外側に置く高さのあるウォールをすべて透過mipにしてしまうこと。部分的にはアスファルト部分もクリッピングが起きる部分は完全透過mipにしてしまい、テクスチャを貼ったtsoをかぶせるようにおく。
「tso対gtk」のクリッピング度合いと「tso対tso」のクリッピング度合いとを比べたら、後者のほうが圧倒的に軽いわけで、後者の対立関係なら対処の仕方にバリエーションがあるということもあります。クリッピングで製作意欲を削られるのはかないません。 |